Les règles de la ville

Règlement.

Général, illégal, entreprises, services publics : toutes les règles de Citizen RP réunies au même endroit. Chaque joueur est tenu de les lire et de les respecter.

Lire le règlement
Règlement 01 / 04

Règlement général

Version 1.0 · Novembre 2026

Le présent règlement définit les règles de conduite et de Roleplay applicables à l'ensemble des joueurs de Citizen RP. Chaque joueur est tenu de le lire, de le comprendre et de le respecter.

01

Comportement et respect

1.1Respect des joueurs

Le respect est la base de notre communauté. Aucune insulte, discrimination, menace, propos haineux ou forme de harcèlement ne sera toléré, que ce soit en jeu ou sur Discord.

1.2Comportement général

Chaque joueur doit adopter un comportement mature et respectueux. Le staff se réserve le droit de sanctionner ou d'écarter tout joueur dont l'attitude nuit à l'expérience de jeu et à la communauté.

1.3Connaissance du règlement

Nul n'est censé ignorer le règlement. Chaque joueur est responsable de sa connaissance et de son application. La méconnaissance d'une règle ne constitue pas une excuse et ne dispense pas d'une éventuelle sanction.

02

Roleplay et immersion

2.1Immersion RP

Le Roleplay doit être respecté en permanence sur le serveur. Toute communication hors-RP doit passer par les canaux prévus à cet effet.

Il est interdit de sortir volontairement du personnage pour influencer une scène ou contester une situation en cours.

2.2Fear RP (Valeur de la vie)

Votre personnage doit accorder de l'importance à sa propre vie. Il doit réagir de manière crédible face aux situations dangereuses.

Exemples
  • Ne pas sortir une arme lorsqu'on est déjà braqué dans une situation où cela mettrait clairement sa vie en danger.
  • Ne pas provoquer inutilement une personne armée.
  • Ne pas ignorer une menace crédible.
  • Ne pas agir comme si votre personnage était invincible.

2.3Cohérence du personnage

Chaque joueur doit posséder un personnage avec une histoire, une personnalité et un comportement cohérents.

Les décisions et les réactions doivent correspondre à son vécu, à son environnement et aux circonstances rencontrées en jeu.

03

Interdictions universelles

Les pratiques suivantes sont strictement interdites sur Citizen RP.

3.1Fail RP

Le Fail RP consiste à effectuer des actions irréalistes ou incohérentes qui nuisent à l'immersion et à la qualité des scènes.

Exemples
  • Ignorer les conséquences d'un accident grave.
  • Adopter un comportement impossible dans la réalité.
  • Casser volontairement une scène RP.

3.2Powergaming (PG)

Le Powergaming consiste à imposer une action à un autre joueur sans lui laisser la possibilité de réagir ou à réaliser des actions physiquement impossibles.

Exemples
  • Imposer une fouille sans laisser la possibilité de répondre.
  • Réaliser une action physiquement impossible.
  • Utiliser les mécaniques du jeu pour obtenir un avantage déloyal.

3.3Metagaming (MG)

Le Metagaming consiste à utiliser en jeu des informations obtenues en dehors du Roleplay.

Exemples
  • Utiliser Discord pour communiquer une position.
  • Exploiter les informations d'un stream.
  • Reconnaître un joueur uniquement grâce à son pseudonyme Discord.
  • Transmettre des informations entre personnages sans justification RP.

3.4Cheat et exploitation de bugs

L'utilisation de logiciels tiers, de cheats, de macros interdites ou l'exploitation volontaire de bugs pour obtenir un avantage est strictement interdite.

Tout cheat ou exploit volontaire avéré peut entraîner un bannissement définitif immédiat.

04

Interactions et scènes roleplay

4.1Initiation d'une scène

Toute scène doit reposer sur un contexte RP cohérent.

Les agressions gratuites, les provocations répétitives et les interactions sans justification sont interdites.

4.2Reconnaissance des individus

La reconnaissance d'un individu doit être fondée sur des éléments observables en RP :

  • La voix.
  • Les vêtements.
  • La démarche.
  • Les caractéristiques physiques.
  • Les éléments connus du personnage.

Le port d'un masque ne rend pas automatiquement un individu méconnaissable, mais doit compliquer son identification.

4.3Scènes sensibles

Les scènes impliquant des violences extrêmes ou des sujets sensibles doivent respecter le consentement des joueurs concernés et les limites fixées par l'administration.

Les scènes sexuelles explicites et les scènes d'agression sexuelle sont strictement interdites.

4.4Refus et contestation d'une scène

Il est interdit de refuser arbitrairement une scène RP simplement parce que son issue ne vous convient pas.

Toute contestation doit être effectuée auprès du staff, par les moyens prévus, sans perturber volontairement la scène en cours.

05

Combat, blessures et mort

5.1Pain RP

Le Pain RP consiste à jouer les conséquences physiques et psychologiques des blessures subies par son personnage.

Exemples
  • Une chute importante doit entraîner des douleurs.
  • Une blessure par balle doit avoir des conséquences.
  • Un accident grave doit affecter la capacité à se déplacer.
  • Une blessure ne disparaît pas instantanément.

5.2No Pain

Ignorer volontairement les blessures ou les conséquences physiques d'une action est interdit.

5.3Free Kill (FK)

Le Free Kill consiste à tuer un joueur sans raison RP valable.

Toute agression mortelle doit reposer sur un contexte et une justification RP cohérents.

5.4Vehicle Deathmatch (VDM)

L'utilisation volontaire d'un véhicule pour écraser ou tuer un joueur sans justification RP valable est strictement interdite.

5.5Revenge Kill (RK)

Il est interdit de retourner tuer un joueur dans le seul but de se venger après avoir été tué, sans nouveau contexte RP permettant de justifier cette interaction.

5.6Combat Log

Quitter volontairement le serveur pour échapper à une scène RP, une arrestation, une poursuite ou une fusillade est interdit.

En cas de déconnexion involontaire, le joueur doit prévenir les personnes concernées et reprendre la scène dès que possible.

06

Coma, réanimation et mort RP

6.1Passage en coma

Lorsqu'un personnage tombe dans le coma, il doit respecter les conséquences de son état.

Il ne peut pas communiquer normalement, combattre ou participer activement à une scène.

6.2Mémoire après coma

Le joueur doit respecter les règles de mémoire définies par le serveur.

Il ne peut pas exploiter les informations obtenues pendant son coma pour reprendre immédiatement une vengeance ou poursuivre une scène.

6.3Réanimation

Une personne réanimée doit respecter les blessures et les séquelles de son personnage.

Une réanimation ne signifie pas une guérison instantanée. Le joueur doit adapter son comportement à son état de santé.

6.4Mort RP définitive

La mort RP définitive doit faire l'objet d'une procédure encadrée et validée par le staff.

Elle ne peut pas être imposée arbitrairement à un joueur.

07

Application du règlement

7.1Autorité du staff

Le staff est chargé de faire respecter le présent règlement et de garantir le bon fonctionnement du serveur.

7.2Contestations

Toute contestation concernant une sanction ou une scène RP doit être effectuée dans un ticket ou un espace prévu à cet effet.

Les joueurs doivent fournir des éléments permettant d'examiner la situation : vidéos, captures d'écran ou témoignages.

7.3Sanctions

Selon la gravité des faits, les sanctions peuvent comprendre :

  • Rappel à l'ordre.
  • Avertissement verbal.
  • Avertissement officiel.
  • Suspension temporaire.
  • Bannissement définitif.

Le staff se réserve le droit d'adapter la sanction en fonction de la gravité des faits, des circonstances et des antécédents du joueur.

Disposition finale

En rejoignant Citizen RP, chaque joueur accepte de respecter le présent règlement.

Aucun joueur, quelle que soit son ancienneté, son grade ou son appartenance à une faction, n'est au-dessus des règles.

Citizen RP repose sur le respect, l'immersion et la qualité du Roleplay. À chacun de contribuer à une expérience agréable pour tous.

L'administration se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment, avec information de la communauté.

Règlement 02 / 04

Règlement des factions illégales

Version 1.1 · Novembre 2026

Organisations, ventes, territoires, fusillades : les règles propres aux factions illégales, en plus du règlement général.

01

Principes généraux

Les factions illégales occupent une place importante dans la vie de Citizen RP. Leur fonctionnement doit reposer sur la cohérence, la construction d'histoires et la qualité des interactions entre les joueurs.

  • Toute action illégale doit être justifiée par un motif RP identifiable.
  • Les mécaniques du serveur ne doivent jamais constituer, à elles seules, une justification pour engager une action.
  • Chaque groupe doit posséder sa propre identité, son histoire, ses objectifs et ses relations avec les autres organisations.
  • Les conflits doivent évoluer naturellement et laisser place à des interactions RP.
  • La recherche de victoire ou de gain ne doit jamais prendre le dessus sur la qualité du jeu.
  • Le fair-play et le respect des autres joueurs restent obligatoires, quelle que soit la situation.
02

Types de groupes et hiérarchie

Les différentes formes de criminalité présentes sur le serveur doivent respecter leur identité et leur fonctionnement RP.

Les catégories de groupes peuvent notamment comprendre :

  • Organisation criminelle (OC) : structure organisée disposant d'une hiérarchie et d'activités criminelles définies.
  • Motorcycle Club (MC) : organisation construite autour de la culture motocycliste et de ses propres traditions.
  • Gang : groupe généralement implanté dans un quartier ou un territoire précis.
  • Indépendants : criminels ne dépendant officiellement d'aucune organisation.

Chaque faction est libre de mettre en place sa propre hiérarchie, ses grades et son fonctionnement interne.

La progression au sein d'un groupe doit se faire par le RP et l'implication du personnage. Les conflits internes sont autorisés lorsqu'ils sont cohérents avec l'histoire du groupe.

La hiérarchie ne doit cependant pas devenir un prétexte pour imposer une soumission permanente ou empêcher toute évolution RP.

03

Comportement et règles communes

  • Il est interdit de camper le quartier général d'une faction adverse dans le but de provoquer une interaction ou d'obtenir un avantage.
  • Les membres d'un MC doivent porter leur cuir lorsqu'ils représentent leur organisation dans le cadre d'une activité illégale.
  • Chaque faction doit faire preuve de fair-play envers les autres groupes et les civils.
  • Le Powergaming est strictement interdit.
  • Il est interdit d'utiliser une zone safe pour échapper à une poursuite, une arrestation ou une confrontation.
  • Il est interdit d'exploiter une mécanique de jeu pour contourner une scène RP ou obtenir un avantage injustifié.
04

Interdictions spécifiques à l'illégal

Les comportements suivants sont strictement interdits :

  1. Braquer un joueur uniquement dans le but de lui faire retirer de l'argent à un distributeur.
  2. Braquer un joueur uniquement pour récupérer son arme.
  3. Appeler volontairement un service public dans le but de le braquer.
  4. Utiliser des véhicules premium pour réaliser des activités illégales, sauf exceptions expressément autorisées dans le présent règlement.
  5. Utiliser des configurations ou logiciels donnant un avantage injuste, notamment les packs de gunfight et les résolutions d'écran abusivement étirées en 4:3.
  6. Utiliser un logiciel externe donnant un avantage au tir, comme un crosshair externe.
  7. Tirer sur un véhicule dans le seul but de le faire exploser.
  8. Attaquer ou défendre un laboratoire depuis une position en hauteur donnant un avantage abusif.
  9. Vendre des armes à des civils sans lien avec le milieu illégal.
  10. Effectuer du freeloot : récupérer de l'argent, des bijoux, des armes ou des munitions sans scène RP cohérente.
  11. Effectuer des PO 911 sans motif RP valable. De tels agissements peuvent entraîner une sanction et, selon les circonstances, une condamnation judiciaire.
  12. Prendre un civil en otage sans justification RP ou abuser de sa situation. Des sanctions, une condamnation judiciaire et une indemnisation du civil peuvent être appliquées.
  13. Voler un véhicule de service (LSPD, LSFD, etc.) sans objectif RP valable.
  14. Ignorer le Fear RP face aux membres des services 911.
  15. Multiplier les insultes et provocations gratuites. Le harcèlement et les comportements toxiques sont sanctionnables.
  16. Utiliser une double voix ou communiquer simultanément par Discord, TeamSpeak ou tout autre logiciel externe pour obtenir des informations en jeu.
  17. Pratiquer le Freekill ou le Carkill.
05

Horaires des activités illégales

Les actions de type PO sont autorisées uniquement sur les plages horaires suivantes :

  • Du lundi au vendredi : de 18 h 00 à 00 h 00.
  • Week-ends et jours fériés : de 18 h 00 à 02 h 00.

En dehors de ces horaires, les joueurs doivent privilégier les interactions civiles et le développement de leur personnage.

La fabrication de stupéfiants est autorisée uniquement entre 20 h 00 et 01 h 00.

Ces horaires doivent être respectés par l'ensemble des factions concernées.

06

Fear RP

Le Fear RP doit être respecté en toutes circonstances. Un personnage doit réagir de manière cohérente face à une menace réelle pour sa vie ou son intégrité physique.

  • Un joueur menacé par une arme doit prendre en compte le danger auquel son personnage est exposé.
  • Un otage doit adopter un comportement cohérent avec sa situation.
  • Il est interdit de provoquer volontairement une situation mettant son personnage en danger sans en assumer les conséquences RP.
  • Un manquement grave au Fear RP peut entraîner des sanctions et, dans les situations les plus sérieuses, une proposition de mort RP.

Une mort RP ne peut cependant jamais être justifiée par une simple insulte, une provocation verbale ou un désaccord entre joueurs.

07

Mort RP et CK

La mort RP doit rester une conséquence exceptionnelle et sérieuse de l'histoire d'un personnage.

Elle peut notamment être envisagée dans les situations suivantes :

  • Accumulation importante de blessures par balle sur une courte période.
  • Comportement mettant volontairement et de manière répétée le personnage en danger.
  • Conséquences graves d'un conflit entre organisations.
  • Décision interne d'une faction, lorsque le contexte RP le justifie.
  • Participation répétée à des fusillades sans réelle évolution narrative.

Deux fusillades initiées sur une période de 48 heures peuvent entraîner l'examen d'une éventuelle mort RP. Cette mesure n'est pas automatique : seul le staff peut prendre la décision finale.

Les membres de la direction d'une faction peuvent demander une mort RP concernant l'un de leurs membres si les circonstances le justifient. La demande doit être présentée au staff illégal et accompagnée d'éléments RP cohérents.

Les SAMS peuvent également proposer une mort RP à la suite de blessures graves, mais uniquement par l'intermédiaire d'un dossier soumis au staff. Ils ne disposent pas du pouvoir de décider seuls d'une mort RP.

Le vol d'un objet symbolique, comme un cuir de MC, une chaîne ou un autre élément important pour un personnage, peut entraîner de lourdes conséquences RP. Il ne justifie toutefois pas automatiquement une mort RP.

Un dossier de mort RP doit comporter :

  • Les raisons précises de la demande.
  • Le contexte et l'historique des interactions.
  • Les éléments de preuve disponibles.
  • Les conséquences RP attendues.

Une simple défaite lors d'une fusillade, une insulte ou une provocation mineure ne constitue pas un motif suffisant.

Le CK (Character Kill) correspond à la mort définitive d'un personnage et à la fin de son histoire. Toute demande doit être examinée selon les procédures prévues par le staff.

08

Gestion des conflits et escalade

Les conflits entre factions doivent évoluer progressivement.

L'escalade doit privilégier plusieurs étapes :

  1. Intimidation et avertissements.
  2. Pression, discussions et négociations.
  3. Représailles et actions ciblées.
  4. Escalade vers des affrontements plus importants, si le contexte le justifie.

Les conflits doivent avoir des conséquences sur le long terme et permettre aux différentes factions de développer leurs histoires.

Il est interdit d'enchaîner des représailles sans cohérence RP dans le seul but de provoquer des affrontements.

Les scènes particulièrement violentes ou traumatisantes doivent être jouées avec mesure et dans le respect des autres participants.

09

Masques et reconnaissance

Le port d'un masque ne garantit pas automatiquement l'anonymat d'un personnage.

La reconnaissance peut être effectuée grâce à différents éléments RP :

  • La coiffure et la morphologie.
  • Les vêtements et accessoires.
  • Les tatouages.
  • La voix et la démarche.
  • Les habitudes ou éléments distinctifs du personnage.

Les tatouages peuvent notamment constituer un élément de reconnaissance. Un joueur souhaitant dissimuler son identité doit prendre les précautions nécessaires dans son RP.

Toute reconnaissance doit néanmoins rester cohérente et ne doit pas reposer sur des informations obtenues hors RP.

10

Indépendants

Les criminels indépendants sont soumis aux règles suivantes :

  • Un groupe indépendant ne peut pas dépasser 3 personnes.
  • Les indépendants doivent passer par une faction organisée pour se procurer des stupéfiants destinés à leurs activités.
  • Les MC et organisations criminelles ne sont pas autorisés à vendre directement leurs marchandises aux indépendants, sauf disposition exceptionnelle validée par le staff.
  • Les indépendants ne peuvent pas braquer les établissements de type Fleeca ou de catégorie supérieure.
  • Ils peuvent travailler sous contrat pour une faction, à condition que la collaboration soit justifiée par le RP.
11

Vente de stupéfiants

La vente de stupéfiants doit respecter les règles suivantes :

  • Il est interdit de vendre dans son propre quartier ou à proximité immédiate de celui-ci.
  • Un maximum de 4 joueurs est autorisé sur une zone de vente.
  • Les joueurs doivent privilégier une fuite à pied avant d'utiliser un véhicule.
  • Les ventes à moto ou à vélo sont interdites.
  • Un véhicule peut être stationné à proximité pour permettre une fuite cohérente, mais ne doit pas être placé directement à côté de la zone de vente.
  • Il est interdit d'annuler une animation de vente à l'aide d'une emote dans le but de dissimuler ou d'interrompre artificiellement l'action.
  • Le véhicule utilisé doit permettre une fuite cohérente sans supprimer toute possibilité d'interaction.

Chaque faction possède son propre type de production de stupéfiants. Elle peut toutefois se procurer d'autres produits auprès d'autres organisations par l'intermédiaire du tableau illégal.

Les achats et reventes entre factions doivent concerner des quantités importantes et être justifiés par une véritable transaction RP.

Chaque faction peut vendre ses produits aux PNJ selon les mécaniques prévues par le serveur.

Les mafias et organisations peuvent effectuer ces ventes uniquement par l'intermédiaire de leurs membres. Le chef de faction ne peut pas effectuer personnellement cette activité.

Les indépendants peuvent également exercer cette activité dans les limites prévues par leur statut.

12

Laboratoires

Les laboratoires sont des lieux d'activité et de production. Leur utilisation doit respecter les règles suivantes :

  • Il est interdit de camper un laboratoire dans l'attente de l'arrivée d'une faction adverse.
  • Il est interdit de tirer à l'intérieur d'un laboratoire.
  • En cas d'interception d'une faction pendant une production, le groupe adverse peut récupérer 50 % maximum de l'ensemble du stock présent sur place.
  • Après une attaque, le laboratoire devient inaccessible pendant une durée de 2 heures.
  • Les alliances commerciales et les accords d'accès à un laboratoire entre plusieurs factions sont autorisés s'ils sont construits en RP.

Lorsqu'une faction rencontre un groupe adverse dans une instance de laboratoire, une interaction RP peut être engagée et un vol peut être effectué dans la limite de 50 % de l'ensemble du stock disponible.

Le camping et l'attente volontaire dans le seul but de surprendre une faction restent interdits.

13

Fusillades et affrontements armés

Une fusillade doit être considérée comme le dernier recours d'un conflit, et non comme une solution systématique.

  • Une insulte ou une provocation verbale ne justifie pas à elle seule une fusillade.
  • Il est interdit de déplacer ou de récupérer un joueur dans le coma, sauf intervention médicale ou disposition expressément prévue par le serveur.
  • Les positions en hauteur procurant un avantage abusif sont interdites.
  • Les fusillades en zone safe sont interdites.
  • Une arme utilisée pendant une scène doit rester sur le personnage jusqu'à la fin des interactions liées à cette scène. Il est interdit de la cacher ou de la transférer pour échapper aux conséquences.
  • Deux fusillades initiées sur une période de 48 heures peuvent entraîner une demande d'examen de mort RP, sans automaticité. La décision appartient exclusivement au staff.
  • Un joueur mis KO ou envoyé à l'hôpital ne peut pas revenir sur la scène pour poursuivre le combat.
14

Drive-by et walk-by

Les Drive-by et Walk-by doivent principalement servir à intimider, avertir ou exercer une pression sur une faction adverse.

Ils ne doivent jamais être utilisés comme un moyen de tuer des joueurs sans interaction préalable.

  • Un conflit ou un contexte RP doit préexister à l'action.
  • Le Drive-by peut être utilisé pour effectuer des tirs d'intimidation, notamment en l'air ou à proximité de la cible.
  • Les tirs sur les pneus sont autorisés dans le cadre d'un Drive-by.
  • Une telle action peut être interprétée comme une déclaration de guerre selon le contexte RP.
  • Le Walk-by doit également respecter une logique d'escalade et ne peut pas être utilisé pour multiplier les affrontements sans raison.
15

Quartiers généraux et quartiers de factions

Le quartier général d'une faction ne doit pas devenir un lieu de confrontation permanente.

  • Il est interdit de camper le QG d'une faction adverse.
  • Il est interdit de retourner à son QG dans le seul but d'échapper à une poursuite ou à une interaction lorsque l'on est suivi.
  • Les raids de quartier doivent rester rares et être justifiés par un contexte RP sérieux.
  • Un maximum d'un raid de quartier par semaine est autorisé.
  • Un raid de quartier est limité à 10 attaquants maximum.
  • Les armes autorisées lors d'un raid de quartier sont les armes blanches et les armes de poing.
  • La prise d'otages pendant un raid est possible si les règles relatives aux otages sont respectées.

Un quartier de gang ou de set n'est pas une zone inviolable, mais ne doit pas non plus devenir un champ de bataille permanent.

L'arrivée des services 911 doit permettre de créer une nouvelle interaction RP. Elle ne justifie pas automatiquement une ouverture du feu.

Les provocations, jets de projectiles ou tentatives de dispersion peuvent être joués si le contexte RP le permet.

Les QG des organisations criminelles et des Kings sont considérés comme des points structurels protégés. Ils ne peuvent pas faire l'objet d'une attaque directe. Les conflits doivent viser les intérêts, les membres ou les activités des organisations, et non l'exploitation d'un raid sur leur QG.

16

Guerres de territoire

Une guerre de territoire doit être précédée d'une véritable construction RP.

Avant tout affrontement, les factions doivent privilégier :

  • Les avertissements et intimidations.
  • Les négociations.
  • Les pressions commerciales.
  • Les restrictions d'accès.
  • Les actions ciblées et représailles cohérentes.

Un plan RP doit être établi avant le lancement d'une attaque.

Conditions d'engagement :

  • Un minimum de 5 joueurs est nécessaire pour attaquer une zone.
  • Une seule attaque de territoire est autorisée toutes les 24 heures.
  • Il est interdit de camper la zone avant le déclenchement de l'attaque.
  • Un joueur mort ou mis KO ne peut pas revenir sur la scène.
  • Il est interdit de déplacer les joueurs dans le coma présents sur la zone.

Limites d'armement par faction :

  • 3 armes lourdes maximum.
  • 1 fusil à pompe maximum.
  • 1 arme semi-automatique de type TEC, Uzi ou Skorpion maximum.
  • Aucun quota spécifique pour les armes de poing classiques, comme les Glock ou les pistolets anciens.

L'arrivée des services 911 doit donner lieu à une nouvelle interaction RP. Il est interdit de tirer automatiquement sur les services intervenant sur la scène.

Toute attaque contre le LSPD expose les participants à des conséquences RP particulièrement importantes, pouvant aller jusqu'à une demande de mort RP soumise au staff.

Il est interdit de retourner à l'hôpital pour revenir sur une scène de combat. Un retour volontaire dans le but de contourner les conséquences de la scène peut entraîner une sanction pouvant aller jusqu'à la mort RP, après décision du staff.

Une guerre de territoire ne peut jamais être déclenchée sans interaction RP préalable.

17

Otages et rançons

Toute prise d'otage doit répondre à un objectif RP identifiable.

Les otages ne doivent jamais être considérés comme de simples outils permettant d'obtenir un avantage mécanique ou financier.

Les montants ci-dessous constituent des plafonds de rançon :

Type d'otageRançon maximale
Civil / membre des services 9111 500 $
Responsable ou chef d'une faction illégale2 500 $

Les règles suivantes s'appliquent :

  • Une prise d'otage doit être justifiée par un objectif RP.
  • La prise d'un membre du 911 nécessite un motif valable.
  • Prendre un otage uniquement pour faciliter une fuite peut entraîner de lourdes conséquences RP et une éventuelle demande de mort RP.
  • Lorsqu'une prise d'otage implique une condamnation judiciaire, le dossier peut être transmis aux autorités compétentes.
  • Les grandes scènes de prise d'otages doivent privilégier la construction d'une histoire et non la recherche du résultat mécanique le plus avantageux.

Les montants indiqués sont des maxima et ne constituent pas des sommes obligatoires.

18

Échelle de violence

Les factions doivent respecter une progression cohérente dans l'utilisation de la violence.

Niveau I — Intimidation

  • Menaces verbales.
  • Avertissements.
  • Pressions psychologiques.
  • Démonstrations de force.

Niveau II — Agressions légères

  • Insultes et confrontations verbales.
  • Bousculades.
  • Agressions physiques légères.

Niveau III — Affrontements armés légers

  • Armes blanches.
  • Armes de petit calibre.
  • Échanges de tirs courts et localisés.

Niveau IV — Violences planifiées

  • Embuscades.
  • Drive-by et Walk-by.
  • Raids et attaques organisées.

Niveau V — Affrontements majeurs

  • Fusillades importantes.
  • Utilisation d'armes de poing et d'armes lourdes autorisées.
  • Ciblage de membres importants ou de responsables.
  • Conséquences RP majeures pour les factions impliquées.

Cette échelle constitue un cadre de cohérence et ne remplace pas l'appréciation du contexte par le staff.

19

Véhicules et identité des factions

Les véhicules utilisés par les factions doivent respecter leur identité et leur histoire.

  • Les MC doivent privilégier les motos correspondant à leur culture.
  • Les véhicules sportifs sont interdits aux MC.
  • Les gangs doivent utiliser des véhicules cohérents avec leur quartier et leur histoire, notamment des véhicules américains ou des voitures adaptées à leur identité.
  • Les organisations doivent respecter leur propre ligne RP et leur cohérence visuelle.
  • Le staff se réserve le droit d'interdire un véhicule utilisé de manière abusive ou incohérente.

Les véhicules issus des boutiques sont interdits dans les actions illégales, à l'exception des activités suivantes :

  • Braquage d'entreprise.
  • Activité prévue dans un dossier Custom validé.
  • Yacht.
  • Bijouterie.

Une liste de véhicules autorisés peut être définie pour chaque faction.

20

Stockage et logistique

Les marchandises destinées à la revente doivent être stockées dans un entrepôt situé à au moins 1,5 km du QG de la faction.

Les points de stockage secondaires dissimulés, également appelés « nourrices », sont interdits.

Chaque faction doit organiser son stockage de manière cohérente et respecter les emplacements prévus par le serveur.

21

Tablettes et commandes illégales

Les commandes effectuées via les tablettes doivent respecter les règles du tableau illégal.

  • Il est interdit de passer deux fois la même commande.
  • Il est interdit de récupérer plus de 50 % de la quantité d'une commande appartenant à un autre groupe.
  • Les commandes doivent être effectuées dans les horaires autorisés : de 15 h 00 à 02 h 00.

Véhicules autorisés par commande :

Type de factionVéhicules autorisés
Gang / OC3 voitures et 1 Speedo
MC7 motos, 2 voitures et 1 Speedo

Véhicules autorisés pour récupérer les marchandises :

  • Speedo.
  • Burrito.
  • Mule.
  • Pounder.

Le Speedo Express est strictement interdit pour la récupération des marchandises.

22

Territoires et influence

La carte du serveur constitue un outil de développement RP. Le territoire d'une faction ne doit pas être considéré comme une propriété absolue empêchant toute interaction.

Les gangs, MC, organisations criminelles et mafias ne disposent pas nécessairement de la même échelle territoriale.

Les sets et groupes de rue peuvent notamment :

  • Contrôler un quartier.
  • Travailler sur le territoire d'une autre faction.
  • Acheter ou négocier l'accès à un territoire dans le cadre du RP.
  • Développer des relations commerciales ou conflictuelles avec les groupes voisins.

Le contrôle d'un territoire ne donne jamais le droit de tuer librement les personnes qui le traversent.

Un territoire doit être vivant et générer des interactions : commerce, intimidation, protection, coopération et conflits.

23

Radios et communications

L'utilisation de toutes les radios est interdite sur le plateau illégal.

Les joueurs doivent respecter cette interdiction, quelle que soit la radio ou le moyen de communication utilisé.

La double voix par Discord, TeamSpeak ou tout autre logiciel externe est également interdite lorsqu'elle permet de communiquer ou de transmettre des informations en parallèle du jeu.

24

Convois

Les convois sont généralement interdits dans les activités illégales.

Un convoi est notamment caractérisé par :

  • 4 véhicules ou plus qui se suivent.
  • 10 véhicules ou plus avec au moins une personne dans chacun d'eux.

Il est également interdit de poursuivre un véhicule avec un nombre disproportionné de véhicules. Par exemple, deux véhicules ne peuvent pas poursuivre un seul véhicule dans le but de supprimer toute possibilité de fuite ou d'interaction.

Exceptions autorisées :

  • MC : jusqu'à 6 motos et 1 véhicule d'accompagnement.
  • Transport de marchandises : un convoi peut être autorisé lorsque le transport concerne réellement au moins 200 unités de stupéfiants, 3 armes ou 100 matières premières.

Les quantités minimales doivent effectivement être présentes et transportées dans les véhicules concernés. Elles ne peuvent pas être invoquées fictivement pour justifier un convoi.

25

Argent liquide

La somme maximale autorisée sur un personnage est de 2 000 $ en liquide.

Toute somme supérieure est considérée comme de l'argent sale et doit être gérée selon les systèmes prévus par le serveur.

Cette limite pourra évoluer en fonction des ajustements économiques et du Code criminel de Citizen RP.

26

Application du règlement et sanctions

Le présent règlement constitue le cadre de référence pour l'ensemble des factions illégales.

En cas de situation non prévue par un article précis, les joueurs doivent faire preuve de bon sens, de cohérence RP et de fair-play.

Le staff se réserve le droit :

  • D'interpréter le règlement selon le contexte de la scène.
  • De sanctionner les abus et les comportements contraires à l'esprit du serveur.
  • De demander des éléments de preuve ou des explications aux factions concernées.
  • De faire évoluer les règles en fonction de l'équilibrage et de l'évolution du serveur.

Chaque joueur est responsable de connaître et de respecter le présent règlement. L'ignorance d'une règle ne constitue pas une excuse.

L'objectif de Citizen RP est de proposer un univers criminel vivant, organisé et équilibré, dans lequel chaque faction peut construire sa propre histoire. La qualité du RP, la cohérence des interactions et le plaisir de jeu doivent toujours primer sur la recherche de victoire.

Règlement 03 / 04

Règlement des entreprises

Version 1.0 · Novembre 2026

Gestion, service, comptabilité et événements : les règles des entreprises de la ville.

01

Principes généraux

Les entreprises constituent un élément essentiel de l'économie et de la vie civile de Citizen RP. Elles doivent contribuer au développement de la ville, proposer des services de qualité et favoriser les interactions entre les citoyens.

Chaque entreprise doit être gérée de manière sérieuse, transparente et cohérente avec son activité.

Les dirigeants sont responsables du bon fonctionnement de leur établissement, du respect des règles par leurs employés et de la qualité des services proposés.

02

Interdictions et activités réglementées

Certaines activités et pratiques sont strictement encadrées afin de préserver l'équilibre économique et le réalisme des entreprises.

01 — Braquage des professionnels

Il est interdit de braquer une personne lorsqu'elle exerce son activité professionnelle, que ce soit :

  • Dans les locaux de son entreprise.
  • Aux abords de son établissement.
  • Lors d'un déplacement effectué dans le cadre de son travail.

02 — Agences immobilières

Les professionnels de l'immobilier ne sont pas autorisés à :

  • Fouiller l'intérieur d'une habitation ne leur appartenant pas sans autorisation préalable du pôle légal.
  • Utiliser leur activité professionnelle comme couverture pour exercer des activités illégales.

03 — Garagistes

Il est interdit de procéder à des réparations improvisées sur la voie publique, notamment dans le cadre d'une course-poursuite ou d'une intervention en cours.

04 — Véhicules d'entreprise

Seuls les véhicules professionnels spécifiquement prévus à cet effet sont autorisés pour effectuer les trajets auprès des grossistes.

05 — Restaurants

La vente de plus de 10 menus par personne est interdite, sauf dans le cadre d'un contrat préalablement établi avec un avocat.

06 — Garages et concessions

Les établissements automobiles ne sont pas autorisés à :

  • Vendre des kits de réparation à des personnes extérieures à l'entreprise.
  • Effectuer des réparations en bord de route lorsque le véhicule n'est pas complètement immobilisé.
  • Ne pas respecter le délai d'attente obligatoire prévu pour les opérations de customisation.

07 — Possession d'entreprises par les factions illégales

Une faction illégale ne peut posséder plus de 2 entreprises.

Cette limite est répartie de la manière suivante :

  • Une entreprise dans le secteur Nord.
  • Une entreprise dans le secteur Sud.

08 — Services express

Aucun service dit « express » ou « éclair » n'est autorisé. Les prestations doivent respecter les délais et les conditions normales de fonctionnement de l'entreprise.

03

Prise de service et implication professionnelle

La prise de service implique une réelle disponibilité et une participation active à la vie de l'entreprise.

Tout employé ayant pointé doit être en mesure d'assurer ses fonctions.

Les règles suivantes s'appliquent :

  1. Disponibilité : lorsqu'un employé est en service via la badgeuse, il doit être apte à répondre aux appels des clients et rester disponible lorsqu'une clientèle est présente.
  2. Absence d'implication : le non-respect des obligations de service peut entraîner une exclusion immédiate de l'entreprise.
  3. Avantages employés : une réduction allant jusqu'à 20 % peut être accordée aux employés au sein de leur entreprise.
  4. Repas du personnel : les restaurants peuvent offrir jusqu'à 5 menus par service, comprenant un plat et une boisson, à leurs employés présents en service.
  5. Facturation en espèces : pour toutes les entreprises, les factures supérieures à 3 000 $ ne peuvent pas être réglées en espèces.

Le dirigeant est responsable du respect de ces obligations par l'ensemble de son personnel.

04

Comptabilité et transparence financière

La comptabilité des entreprises doit rester transparente et respecter les outils et systèmes économiques mis en place sur le serveur.

  1. Les données comptables générées par les systèmes du serveur sont considérées comme des données officielles. Toute anomalie ou tout problème doit être signalé au référent compétent dans le canal Discord dédié aux entreprises.
  2. Toute modification frauduleuse, manipulation ou tentative de détournement de la comptabilité entraîne une blacklist patronale immédiate, ainsi que les sanctions complémentaires décidées par le staff.

Les dirigeants ne sont pas autorisés à falsifier les chiffres, dissimuler des transactions ou contourner les mécanismes économiques du serveur.

05

Activité et événements RP

Les entreprises doivent participer activement à la vie économique et sociale de Citizen RP.

Les obligations suivantes sont applicables :

  1. Chaque entreprise doit organiser au minimum un événement RP par mois.
  2. Les inaugurations et les soirées à thème classiques ne sont pas comptabilisées dans cette obligation mensuelle.
  3. Les boîtes de nuit sont exemptées de cette obligation, mais restent encouragées à proposer des initiatives pour dynamiser la ville.
  4. Tout événement doit être communiqué au référent de l'entreprise 1 à 2 semaines à l'avance.

Les entreprises sont encouragées à faire preuve de créativité :

  • Organisation d'événements et d'animations.
  • Promotions commerciales.
  • Offres spéciales.
  • Partenariats entre entreprises.
  • Utilisation des outils disponibles sur le serveur pour fidéliser la clientèle.

L'objectif est de faire vivre l'économie et de créer des interactions RP régulières entre les citoyens.

06

Salaires, rémunérations et primes

La rémunération des employés repose sur un système combinant un salaire de base automatique et une rémunération complémentaire liée aux performances de l'entreprise.

01 — Versement automatique

Tout employé en service perçoit un salaire de base automatiquement versé toutes les 30 minutes, à compter de sa prise de service.

02 — Rémunération selon le chiffre d'affaires

En complément du salaire de base, les employés peuvent percevoir une part du chiffre d'affaires réalisé par l'entreprise.

Cette part est déterminée selon :

  • Le grade de l'employé.
  • Le chiffre d'affaires effectivement réalisé.
  • Le système de rémunération défini pour l'entreprise.

Chaque grade peut ainsi bénéficier d'un pourcentage de rémunération différent, permettant de récompenser les responsabilités et l'implication de chacun.

03 — Primes

Le dirigeant peut attribuer des primes complémentaires à ses employés en fonction de leur activité, de leurs résultats et de leur investissement dans l'entreprise.

04 — Transparence des rémunérations

Les modalités de rémunération, les pourcentages liés aux grades et les éventuelles primes doivent être clairement définis au sein de l'entreprise.

Aucune rémunération ne doit être modifiée de manière arbitraire ou frauduleuse.

07

Responsabilités des dirigeants et sanctions

Chaque dirigeant est responsable de la gestion de son établissement et du respect du présent règlement par ses employés.

Le staff se réserve le droit :

  • De contrôler le fonctionnement et la comptabilité des entreprises.
  • De demander des justificatifs concernant certaines transactions.
  • De sanctionner les abus économiques et les pratiques frauduleuses.
  • De retirer la direction d'un établissement en cas de manquements graves.
  • De prononcer une blacklist patronale lorsque les faits le justifient.

Le non-respect des règles peut entraîner un avertissement, une sanction financière, une exclusion de l'entreprise ou une sanction administrative selon la gravité des faits.

L'objectif de Citizen RP est de proposer une économie vivante, équilibrée et dynamique, dans laquelle chaque entreprise contribue à la vie de la ville. Le professionnalisme, l'implication et la qualité des interactions doivent rester au cœur de chaque activité commerciale.

Règlement 04 / 04

Règlement des services publics

Version 1.0 · Novembre 2026

Forces de l'ordre, justice et avocats : les règles des services publics.

01

Principes généraux des forces de l'ordre

Les forces de l'ordre, représentées par le LSPD et le LSSD, constituent le principal rempart face à la criminalité. Leur mission repose sur une ligne directrice fondamentale : protéger et servir.

Les agents doivent exercer leurs fonctions avec professionnalisme, impartialité et cohérence RP.

Leurs missions comprennent notamment :

  • Les patrouilles de proximité et la prévention.
  • Les contrôles, interpellations et arrestations.
  • Les enquêtes, perquisitions et descentes.
  • Les interventions à la suite des appels 911.
  • La sécurisation et la protection des événements publics.
  • Le maintien de l'ordre et la protection des citoyens.

Chaque intervention doit être justifiée par un contexte RP. Les forces de l'ordre ne doivent pas chercher systématiquement l'affrontement avec les factions illégales.

02

Utilisation de la force

L'utilisation de la force doit toujours être proportionnée à la menace rencontrée. Un agent ne doit jamais employer un niveau de force supérieur à ce qui est nécessaire pour maîtriser une situation.

Les cinq règles fondamentales :

  1. La réponse des forces de l'ordre doit être proportionnée au degré de menace et à la nature de l'agression.
  2. Face à une menace non létale (arme contondante, coups, arme blanche non létale selon le contexte), les agents doivent privilégier les moyens non létaux : Taser, matraque, beanbag, combat au corps à corps ou K9.
  3. Face à une menace létale (arme à feu, arme blanche présentant un danger mortel ou cocktail Molotov), le recours à une arme de poing ou à une arme lourde peut être autorisé selon la gravité de la situation.
  4. Les sommations doivent être effectuées de manière audible et compréhensible avant toute utilisation de la force, sauf lorsque l'adversaire ouvre le feu ou qu'une menace immédiate ne permet pas de les effectuer.
  5. Les sommations en l'air sont strictement interdites.

L'utilisation d'une arme létale doit rester une mesure exceptionnelle et répondre à une menace réelle.

03

Peines de cellule et détention

Les peines doivent être adaptées à la gravité des faits, aux antécédents judiciaires et au comportement de la personne interpellée.

Les différents niveaux de détention sont les suivants :

NiveauConditions d'application
Minimale 1Vice de procédure, bug ou abus policier avéré. Nécessite l'accord du Command Staff ou du DOJ.
Minimale 2Individu particulièrement coopératif, fournissant des informations utiles ou disposant d'un casier vierge.
Minimale 3Individu reconnaissant ses torts et faisant preuve de coopération.
NominaleIndividu présentant un casier judiciaire conséquent ou des faits justifiant la peine de référence.
Maximale 1 ou 2Individu particulièrement non coopératif ou présentant des circonstances aggravantes. Validation du procureur ou du Command Staff nécessaire.

Les peines doivent être appliquées conformément au Code pénal et aux procédures judiciaires en vigueur.

Un agent ne peut pas augmenter arbitrairement une peine pour des raisons personnelles ou par simple mécontentement.

04

Herses et dispositifs de blocage

Les herses doivent être utilisées dans le cadre d'une intervention nécessitant un dispositif de ralentissement ou d'interception d'un véhicule.

Les règles suivantes s'appliquent :

  1. Les herses doivent être positionnées à environ 500 mètres du lieu de l'intervention et signalées à l'aide de cônes.
  2. Une unité doit rester présente à proximité du dispositif.
  3. Leur utilisation doit être validée par un ES ou un CS et leur installation effectuée par les unités TD/TEB.
  4. Une seule herse est autorisée par véhicule TD/TEB.
  5. Les herses doivent être retirées lorsque la situation est réglée ou lorsque les négociations aboutissent à leur retrait.
05

Poursuites automobiles

Les poursuites automobiles doivent être conduites de manière réaliste et proportionnée au danger représenté par le véhicule poursuivi.

Règles relatives aux manœuvres PIT :

  1. Toute manœuvre PIT est interdite sans formation préalable.
  2. Une manœuvre PIT est autorisée uniquement pour les agents formés et lorsque le véhicule poursuivi circule à moins de 101 km/h.

Limites d'engagement des unités Adam :

SituationUnités Adam autorisées
1 individu1 Adam
2 individus1 Adam
3 à 4 individus2 Adam
Véhicule aux vitres teintées2 Adam maximum

Ces limites peuvent être levées dans les situations suivantes :

  • Présence avérée d'une arme lourde.
  • Prise d'otage d'un agent.
  • Braquage de grande ampleur.
  • Tirs dirigés contre les forces de l'ordre.

Toute levée de restriction doit être justifiée par la gravité de la situation.

06

Poursuites à pied

Les poursuites à pied doivent laisser aux individus une possibilité réelle de fuite et aux agents le temps nécessaire pour intervenir.

  1. Les agents doivent laisser un temps raisonnable à la poursuite avant de tenter une neutralisation.
  2. L'utilisation instantanée du Taser est interdite, sauf dans le cadre d'un plan de récupération ou d'une situation particulière le justifiant.
  3. Il est interdit d'utiliser le Taser contre une personne armée d'une arme à feu. Le beanbag doit être privilégié lorsque son utilisation est adaptée à la situation.
  4. L'utilisation du Taser ou du beanbag sur une personne située sur une échelle est interdite, sauf exception expressément autorisée par le contexte de l'intervention.
07

Utilisation des hélicoptères

L'hélicoptère est considéré comme un véhicule de patrouille et doit être utilisé dans le respect des règles aériennes et opérationnelles du serveur.

Règles d'utilisation :

  1. Le temps de vol est limité à 20 minutes par sortie.
  2. Un ravitaillement de 5 minutes est obligatoire sur un hélipad.
  3. Les zones de ravitaillement autorisées sont les postes de police, les bureaux du Sheriff, la marina et les aéroports.
  4. Il est interdit de se poser sur les toits, sauf dans le cadre d'un déploiement expressément prévu.
  5. Il est interdit de tirer depuis le cockpit, à l'exception des unités d'intervention disposant d'une réplique et d'une autorisation adaptée.

L'hélicoptère ne doit pas être utilisé pour obtenir un avantage injustifié lors d'une poursuite ou d'une intervention.

08

Unités d'enquête

Les unités d'enquête ont pour mission de recueillir des informations, de surveiller les activités criminelles et de constituer des dossiers judiciaires.

Deux types d'unités sont distingués :

Unité Nora — Véhicules banalisés

  • Véhicules banalisés avec dispositifs lumineux dissimulés.
  • Tenue civile autorisée.
  • Port d'armes lourdes autorisé dans le cadre des missions.
  • Missions de surveillance et d'intervention selon les besoins de l'enquête.

Unité Young — Unités en civil

  • Tenue entièrement civile.
  • Missions limitées aux planques, surveillances et filatures.
  • Aucune intervention directe ne doit être engagée dans le cadre de ces missions.
  • Le port du masque est interdit à bord des véhicules utilisés pour ces missions.

Durée des surveillances :

  • Planque classique : 15 minutes maximum.
  • Planque avec activité illégale repérée : 30 minutes maximum.

Les unités d'enquête doivent privilégier la discrétion, la collecte d'informations et la constitution de preuves.

09

Dossiers de perquisition

Toute perquisition doit reposer sur des éléments concrets et sur une enquête préalable. Une simple suspicion ne suffit pas à justifier une intervention au domicile ou dans les locaux d'un individu.

Un dossier de perquisition peut notamment s'appuyer sur :

  1. L'existence d'un casier judiciaire concernant le propriétaire ou l'occupant du lieu.
  2. Des preuves de transport d'objets illégaux en quantité importante.
  3. Des filatures, informateurs, interrogatoires ou témoignages.
  4. Des preuves de déchargement de marchandises illégales dans le local ou la zone concernée.
  5. Pour les laboratoires, 3 photographies distinctes de transferts permettant d'étayer l'activité de production ou de stockage.

Les éléments doivent être datés, cohérents et exploitables dans le cadre d'une procédure judiciaire.

10

Fear quartier et zones sensibles

Les forces de l'ordre doivent respecter le Fear Quartier et les règles propres aux zones sensibles.

Les agents doivent tenir compte de l'environnement, de la présence éventuelle de membres de factions et des risques liés à leur intervention.

Toutefois, le respect de ces zones ne doit pas empêcher l'exercice des missions de police.

Les forces de l'ordre sont autorisées à entrer dans une zone sensible dans les situations suivantes :

  • Délit flagrant.
  • Poursuite en cours.
  • Intervention faisant suite à un appel ou à un événement en cours.
  • Nécessité immédiate de porter assistance à une personne.

L'entrée dans une zone sensible doit toujours être justifiée par la situation RP et ne constitue pas une autorisation générale de provoquer un affrontement.

Partie II

Department of Justice

11

Rôle et prérogatives du DOJ

Le Department of Justice (DOJ) est chargé de l'application de la loi, du suivi des procédures judiciaires et de la gestion de la récidive pénale.

Il veille au respect du Code pénal et assure le lien entre les forces de l'ordre, les procureurs, les avocats et les citoyens.

Ses prérogatives comprennent notamment :

  1. Délit flagrant et perquisition : lorsqu'un individu est constaté en possession d'une arme dans le cadre d'un délit flagrant et qu'il entre dans un lieu, cette situation peut constituer un motif de demande de perquisition. L'autorisation reste soumise aux procédures applicables.
  2. Saisie ou destruction de véhicule : un véhicule retrouvé impliqué dans des fusillades répétées peut faire l'objet d'une saisie ou d'une destruction, selon la procédure et la décision judiciaire applicables.
  3. Amendes impayées : le non-paiement d'une amende peut entraîner une procédure de saisie de biens. Une dette de 1 500 000 $ impayée peut entraîner une peine de prison à vie, après décision judiciaire.
  4. Validation des perquisitions : les perquisitions doivent être validées par le procureur général. Les dossiers présentés doivent dater de moins de 48 heures.
  5. Atteinte au gouvernement ou au DOJ : toute action illégale dirigée contre le gouvernement ou le DOJ peut entraîner une amende et une peine de prison multipliée par deux, conformément aux dispositions du Code pénal.

Le DOJ doit veiller à ce que les mesures prises soient justifiées et proportionnées aux faits reprochés.

12

Procédures de perquisition

Les perquisitions doivent être précédées d'une enquête permettant d'établir un lien concret entre les faits constatés et le lieu visé.

Les éléments pouvant être utilisés comprennent :

  • Les enquêtes et les preuves recueillies.
  • Les filatures et surveillances.
  • Les informations communiquées par des informateurs.
  • Les interrogatoires et témoignages.
  • Les preuves de transport ou de déchargement de marchandises illégales.
  • Pour les laboratoires, trois photographies distinctes de transferts.

En cas de flagrant délit :

Un clip vidéo de la situation doit être transmis au staff afin de permettre la validation de la procédure et de conserver une preuve de l'intervention.

Toute perquisition doit respecter les validations nécessaires et les procédures prévues par le DOJ.

Partie III

Avocats

13

Rôle et missions des avocats

Les avocats ont pour mission de protéger les droits des citoyens et de garantir le respect des procédures judiciaires.

Ils doivent disposer d'une connaissance approfondie du Code pénal et des procédures policières et judiciaires.

Leurs missions comprennent :

  1. Défense des clients privés : représentation et assistance des citoyens dans leurs affaires judiciaires.
  2. Rédaction de contrats : accompagnement juridique des particuliers et des entreprises.
  3. Affaires Pro Bono : défense des citoyens bénéficiant d'une assistance juridique gratuite ou commise d'office.
  4. Conseil juridique : maîtrise du Code pénal, des procédures policières et des droits des citoyens.

Les avocats doivent exercer leur fonction avec impartialité et professionnalisme. Ils ne peuvent pas entraver volontairement une enquête ou détourner les procédures judiciaires.

Partie IV

Interventions et opérations spéciales

14

Descentes et opérations de maintien de l'ordre

Les descentes sont des opérations encadrées pouvant impliquer les forces de l'ordre et des factions illégales.

Elles doivent reposer sur un contexte RP et une justification opérationnelle.

Règles applicables :

  1. Les descentes peuvent notamment faire suite à des démonstrations de force, des conflits ou des tensions entre les factions et les forces de l'ordre.
  2. Le port de la tenue RIOT est obligatoire pour les unités engagées dans ce type d'opération.
  3. La répartition de l'équipement est fixée à 1 agent équipé d'un beanbag pour 7 agents, les autres privilégiant la matraque dans le cadre du maintien de l'ordre.
  4. L'utilisation d'un cocktail Molotov constitue une menace létale. La riposte létale doit être dirigée contre l'individu responsable de cette menace, et non contre l'ensemble des personnes présentes.

Les agents doivent privilégier la maîtrise de la situation et éviter toute escalade injustifiée.

15

Opérations de perquisition et descentes judiciaires

Les opérations de perquisition et les descentes judiciaires ont pour objectif de recueillir des preuves, de saisir des éléments illégaux et de faire respecter les décisions judiciaires.

Les règles suivantes s'appliquent :

  1. Toute opération doit être précédée d'une enquête ou d'une procédure justifiant l'intervention.
  2. Les agents doivent porter une tenue adaptée à la mission : tenue RIOT, tenue d'enquêteur ou tenue d'intervention selon le contexte.
  3. Les personnes présentes peuvent être menottées lorsque les circonstances et la sécurité de l'intervention le justifient.
  4. Un wipe économique du groupe visé peut être effectué dans le cadre d'une opération validée, conformément aux modalités prévues par le staff et les procédures du serveur.

Aucune opération ne doit être utilisée comme prétexte pour supprimer arbitrairement les biens ou les ressources d'un groupe.

16

Manifestations et rassemblements

Les manifestations constituent des scènes RP pouvant faire suite à des tensions politiques, sociales ou à des événements ayant marqué la ville.

Elles doivent permettre aux citoyens d'exprimer leurs revendications et aux forces de l'ordre de maintenir la sécurité publique.

Règles applicables :

  1. Les manifestations doivent être cohérentes avec un contexte RP et peuvent constituer la conclusion d'un build-up.
  2. Les unités de maintien de l'ordre doivent porter une tenue RIOT.
  3. Le recours à la force létale est autorisé uniquement face à une menace létale, notamment l'utilisation d'un cocktail Molotov ou d'une arme de poing.
  4. Les individus refusant de coopérer peuvent être interpellés et menottés lorsque les circonstances le justifient.

La présence d'une manifestation ne constitue pas, à elle seule, un motif d'utilisation de la force.

17

Commandes et opérations d'enquête

Les commandes et opérations d'enquête doivent permettre aux forces de l'ordre de recueillir des informations et d'alimenter les dossiers judiciaires.

Les règles suivantes s'appliquent :

  1. Toute commande doit avoir un objectif précis lié à une enquête ou à une mission officielle.
  2. Il est interdit de camper une zone dans l'attente d'une activité criminelle.
  3. L'utilisation d'un hélicoptère est interdite dans le cadre d'une commande classique, sauf en cas de renfort ou de besoin opérationnel justifié.
  4. Les unités d'enquête sont prioritaires pour les missions de filature et de surveillance.

Les opérations doivent être conduites dans le respect des règles de discrétion et de cohérence RP.

Partie V

Dispositions finales

18

Respect des procédures et application du règlement

L'ensemble des membres des services publics est tenu de respecter le présent règlement ainsi que le règlement général de Citizen RP.

Chaque agent doit connaître ses prérogatives, les limites de son service et les procédures applicables.

Le staff se réserve le droit :

  • D'intervenir en cas d'abus de pouvoir ou de procédure.
  • De demander des preuves concernant une intervention.
  • De sanctionner les comportements contraires au règlement.
  • De faire évoluer les procédures selon les besoins d'équilibrage du serveur.

Les fonctions de service public ne donnent aucun droit particulier permettant de contourner les règles générales du RP.

L'objectif de Citizen RP est de proposer des services publics crédibles, professionnels et équilibrés, capables de faire respecter la loi tout en laissant aux citoyens et aux factions la possibilité de construire leurs propres histoires. La qualité du RP et le respect des procédures doivent toujours primer sur la recherche de victoire.