1.1Respect des joueurs
Le respect est la base de notre communauté. Aucune insulte, discrimination, menace, propos haineux ou forme de harcèlement ne sera toléré, que ce soit en jeu ou sur Discord.
Général, illégal, entreprises, services publics : toutes les règles de Citizen RP réunies au même endroit. Chaque joueur est tenu de les lire et de les respecter.
Lire le règlementLe cœur de la communauté : annonces, informations et discussions.
RejoindrePour les entreprises et les services commerciaux.
RejoindrePour les gangs, les cartels et tout ce qui se fait dans l'ombre.
RejoindreServices d'urgence et forces de l'ordre : LSPD, SAMS, Sheriff.
RejoindreLe présent règlement définit les règles de conduite et de Roleplay applicables à l'ensemble des joueurs de Citizen RP. Chaque joueur est tenu de le lire, de le comprendre et de le respecter.
Le respect est la base de notre communauté. Aucune insulte, discrimination, menace, propos haineux ou forme de harcèlement ne sera toléré, que ce soit en jeu ou sur Discord.
Chaque joueur doit adopter un comportement mature et respectueux. Le staff se réserve le droit de sanctionner ou d'écarter tout joueur dont l'attitude nuit à l'expérience de jeu et à la communauté.
Nul n'est censé ignorer le règlement. Chaque joueur est responsable de sa connaissance et de son application. La méconnaissance d'une règle ne constitue pas une excuse et ne dispense pas d'une éventuelle sanction.
Le Roleplay doit être respecté en permanence sur le serveur. Toute communication hors-RP doit passer par les canaux prévus à cet effet.
Il est interdit de sortir volontairement du personnage pour influencer une scène ou contester une situation en cours.
Votre personnage doit accorder de l'importance à sa propre vie. Il doit réagir de manière crédible face aux situations dangereuses.
Chaque joueur doit posséder un personnage avec une histoire, une personnalité et un comportement cohérents.
Les décisions et les réactions doivent correspondre à son vécu, à son environnement et aux circonstances rencontrées en jeu.
Les pratiques suivantes sont strictement interdites sur Citizen RP.
Le Fail RP consiste à effectuer des actions irréalistes ou incohérentes qui nuisent à l'immersion et à la qualité des scènes.
Le Powergaming consiste à imposer une action à un autre joueur sans lui laisser la possibilité de réagir ou à réaliser des actions physiquement impossibles.
Le Metagaming consiste à utiliser en jeu des informations obtenues en dehors du Roleplay.
L'utilisation de logiciels tiers, de cheats, de macros interdites ou l'exploitation volontaire de bugs pour obtenir un avantage est strictement interdite.
Tout cheat ou exploit volontaire avéré peut entraîner un bannissement définitif immédiat.
Toute scène doit reposer sur un contexte RP cohérent.
Les agressions gratuites, les provocations répétitives et les interactions sans justification sont interdites.
La reconnaissance d'un individu doit être fondée sur des éléments observables en RP :
Le port d'un masque ne rend pas automatiquement un individu méconnaissable, mais doit compliquer son identification.
Les scènes impliquant des violences extrêmes ou des sujets sensibles doivent respecter le consentement des joueurs concernés et les limites fixées par l'administration.
Les scènes sexuelles explicites et les scènes d'agression sexuelle sont strictement interdites.
Il est interdit de refuser arbitrairement une scène RP simplement parce que son issue ne vous convient pas.
Toute contestation doit être effectuée auprès du staff, par les moyens prévus, sans perturber volontairement la scène en cours.
Le Pain RP consiste à jouer les conséquences physiques et psychologiques des blessures subies par son personnage.
Ignorer volontairement les blessures ou les conséquences physiques d'une action est interdit.
Le Free Kill consiste à tuer un joueur sans raison RP valable.
Toute agression mortelle doit reposer sur un contexte et une justification RP cohérents.
L'utilisation volontaire d'un véhicule pour écraser ou tuer un joueur sans justification RP valable est strictement interdite.
Il est interdit de retourner tuer un joueur dans le seul but de se venger après avoir été tué, sans nouveau contexte RP permettant de justifier cette interaction.
Quitter volontairement le serveur pour échapper à une scène RP, une arrestation, une poursuite ou une fusillade est interdit.
En cas de déconnexion involontaire, le joueur doit prévenir les personnes concernées et reprendre la scène dès que possible.
Lorsqu'un personnage tombe dans le coma, il doit respecter les conséquences de son état.
Il ne peut pas communiquer normalement, combattre ou participer activement à une scène.
Le joueur doit respecter les règles de mémoire définies par le serveur.
Il ne peut pas exploiter les informations obtenues pendant son coma pour reprendre immédiatement une vengeance ou poursuivre une scène.
Une personne réanimée doit respecter les blessures et les séquelles de son personnage.
Une réanimation ne signifie pas une guérison instantanée. Le joueur doit adapter son comportement à son état de santé.
La mort RP définitive doit faire l'objet d'une procédure encadrée et validée par le staff.
Elle ne peut pas être imposée arbitrairement à un joueur.
Le staff est chargé de faire respecter le présent règlement et de garantir le bon fonctionnement du serveur.
Toute contestation concernant une sanction ou une scène RP doit être effectuée dans un ticket ou un espace prévu à cet effet.
Les joueurs doivent fournir des éléments permettant d'examiner la situation : vidéos, captures d'écran ou témoignages.
Selon la gravité des faits, les sanctions peuvent comprendre :
Le staff se réserve le droit d'adapter la sanction en fonction de la gravité des faits, des circonstances et des antécédents du joueur.
En rejoignant Citizen RP, chaque joueur accepte de respecter le présent règlement.
Aucun joueur, quelle que soit son ancienneté, son grade ou son appartenance à une faction, n'est au-dessus des règles.
Citizen RP repose sur le respect, l'immersion et la qualité du Roleplay. À chacun de contribuer à une expérience agréable pour tous.
L'administration se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment, avec information de la communauté.
Organisations, ventes, territoires, fusillades : les règles propres aux factions illégales, en plus du règlement général.
Les factions illégales occupent une place importante dans la vie de Citizen RP. Leur fonctionnement doit reposer sur la cohérence, la construction d'histoires et la qualité des interactions entre les joueurs.
Les différentes formes de criminalité présentes sur le serveur doivent respecter leur identité et leur fonctionnement RP.
Les catégories de groupes peuvent notamment comprendre :
Chaque faction est libre de mettre en place sa propre hiérarchie, ses grades et son fonctionnement interne.
La progression au sein d'un groupe doit se faire par le RP et l'implication du personnage. Les conflits internes sont autorisés lorsqu'ils sont cohérents avec l'histoire du groupe.
La hiérarchie ne doit cependant pas devenir un prétexte pour imposer une soumission permanente ou empêcher toute évolution RP.
Les comportements suivants sont strictement interdits :
Les actions de type PO sont autorisées uniquement sur les plages horaires suivantes :
En dehors de ces horaires, les joueurs doivent privilégier les interactions civiles et le développement de leur personnage.
La fabrication de stupéfiants est autorisée uniquement entre 20 h 00 et 01 h 00.
Ces horaires doivent être respectés par l'ensemble des factions concernées.
Le Fear RP doit être respecté en toutes circonstances. Un personnage doit réagir de manière cohérente face à une menace réelle pour sa vie ou son intégrité physique.
Une mort RP ne peut cependant jamais être justifiée par une simple insulte, une provocation verbale ou un désaccord entre joueurs.
La mort RP doit rester une conséquence exceptionnelle et sérieuse de l'histoire d'un personnage.
Elle peut notamment être envisagée dans les situations suivantes :
Deux fusillades initiées sur une période de 48 heures peuvent entraîner l'examen d'une éventuelle mort RP. Cette mesure n'est pas automatique : seul le staff peut prendre la décision finale.
Les membres de la direction d'une faction peuvent demander une mort RP concernant l'un de leurs membres si les circonstances le justifient. La demande doit être présentée au staff illégal et accompagnée d'éléments RP cohérents.
Les SAMS peuvent également proposer une mort RP à la suite de blessures graves, mais uniquement par l'intermédiaire d'un dossier soumis au staff. Ils ne disposent pas du pouvoir de décider seuls d'une mort RP.
Le vol d'un objet symbolique, comme un cuir de MC, une chaîne ou un autre élément important pour un personnage, peut entraîner de lourdes conséquences RP. Il ne justifie toutefois pas automatiquement une mort RP.
Un dossier de mort RP doit comporter :
Une simple défaite lors d'une fusillade, une insulte ou une provocation mineure ne constitue pas un motif suffisant.
Le CK (Character Kill) correspond à la mort définitive d'un personnage et à la fin de son histoire. Toute demande doit être examinée selon les procédures prévues par le staff.
Les conflits entre factions doivent évoluer progressivement.
L'escalade doit privilégier plusieurs étapes :
Les conflits doivent avoir des conséquences sur le long terme et permettre aux différentes factions de développer leurs histoires.
Il est interdit d'enchaîner des représailles sans cohérence RP dans le seul but de provoquer des affrontements.
Les scènes particulièrement violentes ou traumatisantes doivent être jouées avec mesure et dans le respect des autres participants.
Le port d'un masque ne garantit pas automatiquement l'anonymat d'un personnage.
La reconnaissance peut être effectuée grâce à différents éléments RP :
Les tatouages peuvent notamment constituer un élément de reconnaissance. Un joueur souhaitant dissimuler son identité doit prendre les précautions nécessaires dans son RP.
Toute reconnaissance doit néanmoins rester cohérente et ne doit pas reposer sur des informations obtenues hors RP.
Les criminels indépendants sont soumis aux règles suivantes :
La vente de stupéfiants doit respecter les règles suivantes :
Chaque faction possède son propre type de production de stupéfiants. Elle peut toutefois se procurer d'autres produits auprès d'autres organisations par l'intermédiaire du tableau illégal.
Les achats et reventes entre factions doivent concerner des quantités importantes et être justifiés par une véritable transaction RP.
Chaque faction peut vendre ses produits aux PNJ selon les mécaniques prévues par le serveur.
Les mafias et organisations peuvent effectuer ces ventes uniquement par l'intermédiaire de leurs membres. Le chef de faction ne peut pas effectuer personnellement cette activité.
Les indépendants peuvent également exercer cette activité dans les limites prévues par leur statut.
Les laboratoires sont des lieux d'activité et de production. Leur utilisation doit respecter les règles suivantes :
Lorsqu'une faction rencontre un groupe adverse dans une instance de laboratoire, une interaction RP peut être engagée et un vol peut être effectué dans la limite de 50 % de l'ensemble du stock disponible.
Le camping et l'attente volontaire dans le seul but de surprendre une faction restent interdits.
Une fusillade doit être considérée comme le dernier recours d'un conflit, et non comme une solution systématique.
Les Drive-by et Walk-by doivent principalement servir à intimider, avertir ou exercer une pression sur une faction adverse.
Ils ne doivent jamais être utilisés comme un moyen de tuer des joueurs sans interaction préalable.
Le quartier général d'une faction ne doit pas devenir un lieu de confrontation permanente.
Un quartier de gang ou de set n'est pas une zone inviolable, mais ne doit pas non plus devenir un champ de bataille permanent.
L'arrivée des services 911 doit permettre de créer une nouvelle interaction RP. Elle ne justifie pas automatiquement une ouverture du feu.
Les provocations, jets de projectiles ou tentatives de dispersion peuvent être joués si le contexte RP le permet.
Les QG des organisations criminelles et des Kings sont considérés comme des points structurels protégés. Ils ne peuvent pas faire l'objet d'une attaque directe. Les conflits doivent viser les intérêts, les membres ou les activités des organisations, et non l'exploitation d'un raid sur leur QG.
Une guerre de territoire doit être précédée d'une véritable construction RP.
Avant tout affrontement, les factions doivent privilégier :
Un plan RP doit être établi avant le lancement d'une attaque.
Conditions d'engagement :
Limites d'armement par faction :
L'arrivée des services 911 doit donner lieu à une nouvelle interaction RP. Il est interdit de tirer automatiquement sur les services intervenant sur la scène.
Toute attaque contre le LSPD expose les participants à des conséquences RP particulièrement importantes, pouvant aller jusqu'à une demande de mort RP soumise au staff.
Il est interdit de retourner à l'hôpital pour revenir sur une scène de combat. Un retour volontaire dans le but de contourner les conséquences de la scène peut entraîner une sanction pouvant aller jusqu'à la mort RP, après décision du staff.
Une guerre de territoire ne peut jamais être déclenchée sans interaction RP préalable.
Toute prise d'otage doit répondre à un objectif RP identifiable.
Les otages ne doivent jamais être considérés comme de simples outils permettant d'obtenir un avantage mécanique ou financier.
Les montants ci-dessous constituent des plafonds de rançon :
| Type d'otage | Rançon maximale |
|---|---|
| Civil / membre des services 911 | 1 500 $ |
| Responsable ou chef d'une faction illégale | 2 500 $ |
Les règles suivantes s'appliquent :
Les montants indiqués sont des maxima et ne constituent pas des sommes obligatoires.
Les factions doivent respecter une progression cohérente dans l'utilisation de la violence.
Niveau I — Intimidation
Niveau II — Agressions légères
Niveau III — Affrontements armés légers
Niveau IV — Violences planifiées
Niveau V — Affrontements majeurs
Cette échelle constitue un cadre de cohérence et ne remplace pas l'appréciation du contexte par le staff.
Les véhicules utilisés par les factions doivent respecter leur identité et leur histoire.
Les véhicules issus des boutiques sont interdits dans les actions illégales, à l'exception des activités suivantes :
Une liste de véhicules autorisés peut être définie pour chaque faction.
Les marchandises destinées à la revente doivent être stockées dans un entrepôt situé à au moins 1,5 km du QG de la faction.
Les points de stockage secondaires dissimulés, également appelés « nourrices », sont interdits.
Chaque faction doit organiser son stockage de manière cohérente et respecter les emplacements prévus par le serveur.
Les commandes effectuées via les tablettes doivent respecter les règles du tableau illégal.
Véhicules autorisés par commande :
| Type de faction | Véhicules autorisés |
|---|---|
| Gang / OC | 3 voitures et 1 Speedo |
| MC | 7 motos, 2 voitures et 1 Speedo |
Véhicules autorisés pour récupérer les marchandises :
Le Speedo Express est strictement interdit pour la récupération des marchandises.
La carte du serveur constitue un outil de développement RP. Le territoire d'une faction ne doit pas être considéré comme une propriété absolue empêchant toute interaction.
Les gangs, MC, organisations criminelles et mafias ne disposent pas nécessairement de la même échelle territoriale.
Les sets et groupes de rue peuvent notamment :
Le contrôle d'un territoire ne donne jamais le droit de tuer librement les personnes qui le traversent.
Un territoire doit être vivant et générer des interactions : commerce, intimidation, protection, coopération et conflits.
L'utilisation de toutes les radios est interdite sur le plateau illégal.
Les joueurs doivent respecter cette interdiction, quelle que soit la radio ou le moyen de communication utilisé.
La double voix par Discord, TeamSpeak ou tout autre logiciel externe est également interdite lorsqu'elle permet de communiquer ou de transmettre des informations en parallèle du jeu.
Les convois sont généralement interdits dans les activités illégales.
Un convoi est notamment caractérisé par :
Il est également interdit de poursuivre un véhicule avec un nombre disproportionné de véhicules. Par exemple, deux véhicules ne peuvent pas poursuivre un seul véhicule dans le but de supprimer toute possibilité de fuite ou d'interaction.
Exceptions autorisées :
Les quantités minimales doivent effectivement être présentes et transportées dans les véhicules concernés. Elles ne peuvent pas être invoquées fictivement pour justifier un convoi.
La somme maximale autorisée sur un personnage est de 2 000 $ en liquide.
Toute somme supérieure est considérée comme de l'argent sale et doit être gérée selon les systèmes prévus par le serveur.
Cette limite pourra évoluer en fonction des ajustements économiques et du Code criminel de Citizen RP.
Le présent règlement constitue le cadre de référence pour l'ensemble des factions illégales.
En cas de situation non prévue par un article précis, les joueurs doivent faire preuve de bon sens, de cohérence RP et de fair-play.
Le staff se réserve le droit :
Chaque joueur est responsable de connaître et de respecter le présent règlement. L'ignorance d'une règle ne constitue pas une excuse.
L'objectif de Citizen RP est de proposer un univers criminel vivant, organisé et équilibré, dans lequel chaque faction peut construire sa propre histoire. La qualité du RP, la cohérence des interactions et le plaisir de jeu doivent toujours primer sur la recherche de victoire.
Gestion, service, comptabilité et événements : les règles des entreprises de la ville.
Les entreprises constituent un élément essentiel de l'économie et de la vie civile de Citizen RP. Elles doivent contribuer au développement de la ville, proposer des services de qualité et favoriser les interactions entre les citoyens.
Chaque entreprise doit être gérée de manière sérieuse, transparente et cohérente avec son activité.
Les dirigeants sont responsables du bon fonctionnement de leur établissement, du respect des règles par leurs employés et de la qualité des services proposés.
Certaines activités et pratiques sont strictement encadrées afin de préserver l'équilibre économique et le réalisme des entreprises.
01 — Braquage des professionnels
Il est interdit de braquer une personne lorsqu'elle exerce son activité professionnelle, que ce soit :
02 — Agences immobilières
Les professionnels de l'immobilier ne sont pas autorisés à :
03 — Garagistes
Il est interdit de procéder à des réparations improvisées sur la voie publique, notamment dans le cadre d'une course-poursuite ou d'une intervention en cours.
04 — Véhicules d'entreprise
Seuls les véhicules professionnels spécifiquement prévus à cet effet sont autorisés pour effectuer les trajets auprès des grossistes.
05 — Restaurants
La vente de plus de 10 menus par personne est interdite, sauf dans le cadre d'un contrat préalablement établi avec un avocat.
06 — Garages et concessions
Les établissements automobiles ne sont pas autorisés à :
07 — Possession d'entreprises par les factions illégales
Une faction illégale ne peut posséder plus de 2 entreprises.
Cette limite est répartie de la manière suivante :
08 — Services express
Aucun service dit « express » ou « éclair » n'est autorisé. Les prestations doivent respecter les délais et les conditions normales de fonctionnement de l'entreprise.
La prise de service implique une réelle disponibilité et une participation active à la vie de l'entreprise.
Tout employé ayant pointé doit être en mesure d'assurer ses fonctions.
Les règles suivantes s'appliquent :
Le dirigeant est responsable du respect de ces obligations par l'ensemble de son personnel.
La comptabilité des entreprises doit rester transparente et respecter les outils et systèmes économiques mis en place sur le serveur.
Les dirigeants ne sont pas autorisés à falsifier les chiffres, dissimuler des transactions ou contourner les mécanismes économiques du serveur.
Les entreprises doivent participer activement à la vie économique et sociale de Citizen RP.
Les obligations suivantes sont applicables :
Les entreprises sont encouragées à faire preuve de créativité :
L'objectif est de faire vivre l'économie et de créer des interactions RP régulières entre les citoyens.
La rémunération des employés repose sur un système combinant un salaire de base automatique et une rémunération complémentaire liée aux performances de l'entreprise.
01 — Versement automatique
Tout employé en service perçoit un salaire de base automatiquement versé toutes les 30 minutes, à compter de sa prise de service.
02 — Rémunération selon le chiffre d'affaires
En complément du salaire de base, les employés peuvent percevoir une part du chiffre d'affaires réalisé par l'entreprise.
Cette part est déterminée selon :
Chaque grade peut ainsi bénéficier d'un pourcentage de rémunération différent, permettant de récompenser les responsabilités et l'implication de chacun.
03 — Primes
Le dirigeant peut attribuer des primes complémentaires à ses employés en fonction de leur activité, de leurs résultats et de leur investissement dans l'entreprise.
04 — Transparence des rémunérations
Les modalités de rémunération, les pourcentages liés aux grades et les éventuelles primes doivent être clairement définis au sein de l'entreprise.
Aucune rémunération ne doit être modifiée de manière arbitraire ou frauduleuse.
Chaque dirigeant est responsable de la gestion de son établissement et du respect du présent règlement par ses employés.
Le staff se réserve le droit :
Le non-respect des règles peut entraîner un avertissement, une sanction financière, une exclusion de l'entreprise ou une sanction administrative selon la gravité des faits.
L'objectif de Citizen RP est de proposer une économie vivante, équilibrée et dynamique, dans laquelle chaque entreprise contribue à la vie de la ville. Le professionnalisme, l'implication et la qualité des interactions doivent rester au cœur de chaque activité commerciale.
Forces de l'ordre, justice et avocats : les règles des services publics.
Les forces de l'ordre, représentées par le LSPD et le LSSD, constituent le principal rempart face à la criminalité. Leur mission repose sur une ligne directrice fondamentale : protéger et servir.
Les agents doivent exercer leurs fonctions avec professionnalisme, impartialité et cohérence RP.
Leurs missions comprennent notamment :
Chaque intervention doit être justifiée par un contexte RP. Les forces de l'ordre ne doivent pas chercher systématiquement l'affrontement avec les factions illégales.
L'utilisation de la force doit toujours être proportionnée à la menace rencontrée. Un agent ne doit jamais employer un niveau de force supérieur à ce qui est nécessaire pour maîtriser une situation.
Les cinq règles fondamentales :
L'utilisation d'une arme létale doit rester une mesure exceptionnelle et répondre à une menace réelle.
Les peines doivent être adaptées à la gravité des faits, aux antécédents judiciaires et au comportement de la personne interpellée.
Les différents niveaux de détention sont les suivants :
| Niveau | Conditions d'application |
|---|---|
| Minimale 1 | Vice de procédure, bug ou abus policier avéré. Nécessite l'accord du Command Staff ou du DOJ. |
| Minimale 2 | Individu particulièrement coopératif, fournissant des informations utiles ou disposant d'un casier vierge. |
| Minimale 3 | Individu reconnaissant ses torts et faisant preuve de coopération. |
| Nominale | Individu présentant un casier judiciaire conséquent ou des faits justifiant la peine de référence. |
| Maximale 1 ou 2 | Individu particulièrement non coopératif ou présentant des circonstances aggravantes. Validation du procureur ou du Command Staff nécessaire. |
Les peines doivent être appliquées conformément au Code pénal et aux procédures judiciaires en vigueur.
Un agent ne peut pas augmenter arbitrairement une peine pour des raisons personnelles ou par simple mécontentement.
Les herses doivent être utilisées dans le cadre d'une intervention nécessitant un dispositif de ralentissement ou d'interception d'un véhicule.
Les règles suivantes s'appliquent :
Les poursuites automobiles doivent être conduites de manière réaliste et proportionnée au danger représenté par le véhicule poursuivi.
Règles relatives aux manœuvres PIT :
Limites d'engagement des unités Adam :
| Situation | Unités Adam autorisées |
|---|---|
| 1 individu | 1 Adam |
| 2 individus | 1 Adam |
| 3 à 4 individus | 2 Adam |
| Véhicule aux vitres teintées | 2 Adam maximum |
Ces limites peuvent être levées dans les situations suivantes :
Toute levée de restriction doit être justifiée par la gravité de la situation.
Les poursuites à pied doivent laisser aux individus une possibilité réelle de fuite et aux agents le temps nécessaire pour intervenir.
L'hélicoptère est considéré comme un véhicule de patrouille et doit être utilisé dans le respect des règles aériennes et opérationnelles du serveur.
Règles d'utilisation :
L'hélicoptère ne doit pas être utilisé pour obtenir un avantage injustifié lors d'une poursuite ou d'une intervention.
Les unités d'enquête ont pour mission de recueillir des informations, de surveiller les activités criminelles et de constituer des dossiers judiciaires.
Deux types d'unités sont distingués :
Unité Nora — Véhicules banalisés
Unité Young — Unités en civil
Durée des surveillances :
Les unités d'enquête doivent privilégier la discrétion, la collecte d'informations et la constitution de preuves.
Toute perquisition doit reposer sur des éléments concrets et sur une enquête préalable. Une simple suspicion ne suffit pas à justifier une intervention au domicile ou dans les locaux d'un individu.
Un dossier de perquisition peut notamment s'appuyer sur :
Les éléments doivent être datés, cohérents et exploitables dans le cadre d'une procédure judiciaire.
Les forces de l'ordre doivent respecter le Fear Quartier et les règles propres aux zones sensibles.
Les agents doivent tenir compte de l'environnement, de la présence éventuelle de membres de factions et des risques liés à leur intervention.
Toutefois, le respect de ces zones ne doit pas empêcher l'exercice des missions de police.
Les forces de l'ordre sont autorisées à entrer dans une zone sensible dans les situations suivantes :
L'entrée dans une zone sensible doit toujours être justifiée par la situation RP et ne constitue pas une autorisation générale de provoquer un affrontement.
Le Department of Justice (DOJ) est chargé de l'application de la loi, du suivi des procédures judiciaires et de la gestion de la récidive pénale.
Il veille au respect du Code pénal et assure le lien entre les forces de l'ordre, les procureurs, les avocats et les citoyens.
Ses prérogatives comprennent notamment :
Le DOJ doit veiller à ce que les mesures prises soient justifiées et proportionnées aux faits reprochés.
Les perquisitions doivent être précédées d'une enquête permettant d'établir un lien concret entre les faits constatés et le lieu visé.
Les éléments pouvant être utilisés comprennent :
En cas de flagrant délit :
Un clip vidéo de la situation doit être transmis au staff afin de permettre la validation de la procédure et de conserver une preuve de l'intervention.
Toute perquisition doit respecter les validations nécessaires et les procédures prévues par le DOJ.
Les avocats ont pour mission de protéger les droits des citoyens et de garantir le respect des procédures judiciaires.
Ils doivent disposer d'une connaissance approfondie du Code pénal et des procédures policières et judiciaires.
Leurs missions comprennent :
Les avocats doivent exercer leur fonction avec impartialité et professionnalisme. Ils ne peuvent pas entraver volontairement une enquête ou détourner les procédures judiciaires.
Les descentes sont des opérations encadrées pouvant impliquer les forces de l'ordre et des factions illégales.
Elles doivent reposer sur un contexte RP et une justification opérationnelle.
Règles applicables :
Les agents doivent privilégier la maîtrise de la situation et éviter toute escalade injustifiée.
Les opérations de perquisition et les descentes judiciaires ont pour objectif de recueillir des preuves, de saisir des éléments illégaux et de faire respecter les décisions judiciaires.
Les règles suivantes s'appliquent :
Aucune opération ne doit être utilisée comme prétexte pour supprimer arbitrairement les biens ou les ressources d'un groupe.
Les manifestations constituent des scènes RP pouvant faire suite à des tensions politiques, sociales ou à des événements ayant marqué la ville.
Elles doivent permettre aux citoyens d'exprimer leurs revendications et aux forces de l'ordre de maintenir la sécurité publique.
Règles applicables :
La présence d'une manifestation ne constitue pas, à elle seule, un motif d'utilisation de la force.
Les commandes et opérations d'enquête doivent permettre aux forces de l'ordre de recueillir des informations et d'alimenter les dossiers judiciaires.
Les règles suivantes s'appliquent :
Les opérations doivent être conduites dans le respect des règles de discrétion et de cohérence RP.
L'ensemble des membres des services publics est tenu de respecter le présent règlement ainsi que le règlement général de Citizen RP.
Chaque agent doit connaître ses prérogatives, les limites de son service et les procédures applicables.
Le staff se réserve le droit :
Les fonctions de service public ne donnent aucun droit particulier permettant de contourner les règles générales du RP.
L'objectif de Citizen RP est de proposer des services publics crédibles, professionnels et équilibrés, capables de faire respecter la loi tout en laissant aux citoyens et aux factions la possibilité de construire leurs propres histoires. La qualité du RP et le respect des procédures doivent toujours primer sur la recherche de victoire.